Gerard`o Depardieu ir žurnalisto Laurent`o Neumanno pokalbių knygoje „Gyvas!“ apie savo audringą gyvenimą atvirai pasakoja 2008 m. gruodžio 27 d. šešiasdešimtmetį atšventęs G. Depardieu – garsus prancūzų aktorius, kine ir televizijoje sukūręs daugiau kaip 180 vaidmenų, pelnęs prestižinių apdovanojimų. Ši knyga – tai nuoširdus pasakojimas apie kūrybą, darbą, meilę, netektis, skausmą ir viltį.Prekinis ženklas: Kronta
Tom & Jerry. Linksmybės baseine
Puikiausia diena siausti baseine! Tačiau Džeris sumanė kitaip. Tomas ketina pramogauti su draugais, bet pasirodo išdykėlis peliūkštis, pasiryžęs saulėkaitoje linksmintis savaip.Prekinis ženklas: Obuoliukas
Jonas Buračas. 1898-1977
Jonas Buračas – vienas talentingiausių Lietuvos peizažistų, akvarelistas, kuriam būdinga atidi gamtos stebėsena, impresionistinis šviesos perteikimas, pagarba natūrai.Dailininkas, tapytojas Jonas Buračas gimė 1898 m. Sidariuose (Radviliškio r.). Mirė 1977 m. Kaune. 1927 m. baigė Kauno meno mokyklą. 1929–1930 m. tobulinosi Paryžiuje, Berlyne, Rygoje. 1945–1947 m. dėstė Kauno dailės mokykloje, 1946–1951 m. Kauno taikomosios ir dekoratyvinės dailės institute. Nuo 1936 m. dalyvavo parodose.Jono Buračo kūryba kurį laiką buvo kiek primiršta, o paskutinių XX a. dailės istorijos įvykių fone – netgi marginalizuota. Tačiau pastaruoju metu stebimas savotiškas jo atradimas. Naująją jo kūrybos vertintojų kartą žavi tikras profesionalumas, tolygiai per visą kūrybos laikotarpį išlaikyta meistrystė, ištikimybė gamtai ir jos pamokoms, primirštoms postmodernizmo eroje.…
LTSR fotografijos meno draugija – vaizdų gamybos tinklas
Tai knyga apie fotografijos galią ir jos suformuotą tinklą kasdienybėje bei mene 1969–1989 m. Lietuvoje. Monografijoje atskleidžiama, kaip XX a. 7–9 dešimtmečiuose Lietuvoje susiklostė specifinis medijos naudojimo būdas – fotomenas. Tyrinėjama, kaip fotografija tapo naująja medija mene, kokios ir kodėl fotografijų temos buvo populiariausios, kaip individualios fotomenininkų intencijos sąveikavo su kolektyvinėmis socrealizmo nuostatomis ir kaip fotografijos institucija tapo sėkminga vaizdų gamybos bei sklaidos laboratorija, žinoma visoje Sovietų Sąjungoje ir Vakaruose. LTSR fotografijos meno draugija čia traktuojama kaip laboratorija, konstravusi menines fotografijas ir jų vertinimo kriterijus. Analizei taikant veikėjo-tinklo teoriją, atskleidžiama, kaip darni organizacijos, technologijų, fotomenininkų, idėjų, temų ir taisyklių sąveika suformavo vientisą fotomeno stilių, vadinamą Lietuvos fotografijos mokykla. Holistinis požiūris leidžia suprasti,…
Istorijos pratybų sąsiuvinis 11 klasei (I dalis)
Atlikdami Istorijos pratybų sąsiuvinyje XI klasei esančias užduotis, moksleiviai ne tik pagilins per pamokas įgytas žinias, ugdys gebėjimus dirbti su įvairia dokumentine medžiaga, bet ir ruošis valstybiniam istorijos egzaminui. Istorijos pratybų sąsiuvinio XI klasei I dalyje pateikiama užduočių, skirtų pasaulio istorijos įvykiams nuo seniausiųjų laikų iki viduramžių pabaigos. II dalyje pateikiama užduočių pasaulio istorijos įvykiams nuo didžiųjų geografinių atradimų iki Jungtinių Amèrikos Valstijų susikūrimo XVIII a. pabaigoje, taip pat Lietuvõs istorijos įvykiams nuo seniausiųjų laikų iki 1795 m. Lénkijos ir Lietuvõs valstýbės trečiojo padalijimo nagrinėti. Nors rekomenduojama šias pratybas naudoti mokantis iš 2009–2010 m. leidyklos „Baltos lankos“ išleisto istorijos vadovėlio XI klasei, pasirinkta chronologija leis pratybų sąsiuviniuose esančias užduotis sėkmingai taikyti mokantis…
Valdovų rūmų radiniai
Žaidimas supažindina su Valdovų rūmų radiniais, lavina atmintį ir pastabumą. Knygelėje pateikiami radinių aprašymai bei faktai apie Lietuvos valdovų rūmus.Rinkinyje yra: 54 kortelės, 3 mediniai skridiniai, smėlio laikrodis, taisyklės, radinių aprašymo knygelė.Žaidimas yra lietuvių ir anglų kalbomis.Žaidėjų amžius nuo6Žaidėjų skaičius2-4Prekinis ženklas: Logis
Žydroji pilis
„Žydroji pilis“ – tai romantiška ir jausminga Valancijos Stirling istorija. Mergina gyvena su skrupulinga motina ir dievobaiminga tetule, kuri stebi kiekvieną žingsnį. Valancija kukliai ir kantriai laikosi keisčiausių nurodymų, kol vieną dieną sužino, kad serga širdies liga ir gyventi jai liko vos metai. Netikėta žinia sukrečia merginą. Ji ryžtasi paskutines dienas nugyventi taip, kaip trokšta. Valancija išsikrausto pas prasta reputacija garsėjantį dailidę, kad padėtų slaugyti sergančią jo dukrą. Merginai atsiveria naujų įspūdžių pasaulis, o pro šalį burzgiančiu automobiliu vis pravažiuoja paslaptingas vyriškis. Ligotoje Valancijos širdyje užgimsta meilė.Prekinis ženklas: Sofoklis
Oro duobė. Nelaisvėje
Garsaus vokiečių rašytojo ir dramaturgo Peterio Hakso (Peter Hacks) apysakos „Oro duobė“ ir „Nelaisvėje“– tai istorijų istorija, stebinanti išradingumu, pokštais, išmintimi ir vaikiškai tyru džiaugsmu. Knygelės iliustracijas, kurios suteikia knygelei išskirtinį veidą, piešė garsus dailininkas Laslas Rėberis (László Réber). Pirmoje apysakoje „Oro duobė“ laivo, plaukiančio į Braziliją, keleiviams pasakojama apie geraširdžio dėdės Tito ir jo dukterėčios Henrietės nuotykius. Antroje apysakoje „Nelaisvėje“ dėdę Titą pagrobia plėšikas Pilis, o visi dėdės draugai, norėdami jį išvaduoti, užkalbinėja Piliui dantį netikėčiausiomis istorijomis.Prekinis ženklas: Vaga
Išdykėliai šuniukai (serija „10 mažylių“)
Šuniukai ketina eiti pasivaikščioti. Ar gali juos suskaičiuoti? Vejoje jų yra net dešimt. Baris suloja:- Aš pasilieku čia!Surask Barį ir parodyk jį man.Padedami mielų šuniukų, patys mažiausi skaitytojai nesunkiai išmoks suskaičiuoti iki dešimties.Prekinis ženklas: Ramduva
Abėcėlė tau ir man
„Abėcėlė” – tai žaidimas, kuris skatina pažinti raides, nustatyti pirmąją žodžio raidę, sudėti pirmuosius žodžius. Žaidimas padeda mokytis skaityti, klasifikuoti daiktus, turtina vaiko žodyną, lavina atmintį ir vaizduotę.Žaidėjų skaičius: 1–7. Žaidėjų amžius: 3-7 metų. Žaidimo trukmė: apie 20 min. Žaidimas skirtas 3 – 7 metų vaikams, tėvams ir pedagogams. Vaikas mokosi mylėti, reikšti savo jausmus – džiaugsmą, susižavėjimą taip, kaip jo tėvai, kiti suaugusieji, bendraamžiai. Taisyklės Raidžių kortelių kaladė išmaišoma ir padedama šalia žaidimo lentos. Žaidimo lentoje ties startu kiekvienas žaidėjas pasideda po dvi vienos spalvos figūrėles. Žaidimą pradeda jauniausias žaidėjas. Jis ima kortelę nuo kaladės viršaus. Viena iš savo figūrėlių (pats pasirinkęs kuria) jis gali paeiti vieną laukelį į priekį,…